miércoles, 3 de abril de 2019

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

En el taller de "Jugamos con las palabras", los alumnos/as de 6º hemos empleado la gamificación, una nueva técnica de aprendizaje lúdica y motivadora, que procede del denominado aprendizaje invertido y que hace uso de las nuevas tecnologías. 

En esta ocasión hemos utilizado la aplicación Quizizz, una herramienta para crear juegos de preguntas personalizadas, para trabajar contenidos de vocabulario, gramática y ortografía. Los alumnos/as han trabajado previamente el contenido en clase y después por grupos han realizado el juego con los mini portátiles del centro. 





 



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